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第375章 ——活动规则(其二)(2 / 2)

通常来说,会有三种情况导致系统判定双方平局——

第一种,也就是三种情况中相对比较容易发生的一种——同归于尽!

参与活动的两队成员在某种人为特定情况下短时间内全部死亡的话,系统就会判定双方队伍以平局结算。

比如,双方参赛队伍中,其中一个队中所剩的最后一个成员拥有某种类似自爆的技能,在他的所有队友都死亡的情况下才能发动。

这样的话,因为这个技能导致的游戏结束就只能以平局论处。

第二种,也是最‘无聊’的一种——拖字诀!

双方队伍在剧本中都待了非常久的时间,可都没能将敌方的所有成员全部杀死,以至于出现了那种在消极游戏边缘的操作,

打又不打,跑又不完全跑,在提示消极游戏之前来一个远程技能,就这样一直将游戏拖下去,直到双方游戏时间都用尽,系统自然也只能判定其平局。

当然,

这种情况限制比较多,首先你要准确的控制战斗和逃跑之间的那个时间差,否则一旦被判定消极游戏,就会被直接判负。

而且还必须要在进入战斗的同时规划好接下来的逃跑路线,否则一旦打起来跑不了就尴尬了,

一般来说这种情况只会发生在两队综合实力极其相近的情况,但是能做到以上两点的队伍,综合实力估计也差不了,也就不需要用这种无聊的手段获胜了。

第三种,也是几乎不可能发生的一种情况——不可控因素导致的团灭!

由于《愚戏》之中的剧本都是随机产生的,各种世界背景之下,原本那几乎不可能发生在剧本中的火山爆发,海啸,雪崩之类的不可控因素也成了不那么绝对的事情。

一旦双方队伍卷入了这类事件,大概率不会有人能存活下来。

这样的话自然也就成了平局!

当然,

如果某一方队伍成员有着某种保命技能或者道具,让他\/她在这场天灾之下活了下来,那他\/她所在的队伍自然也就会获得胜利。

说完了赛程、时间以及积分制度,接下来就说说比赛的排名方式——

在预选赛期间的二十八天后,所有预选赛结束,系统将在‘完赛队伍’中挑出积分最靠前的256名进入到复选赛。

如果有队伍积分相同的情况,系统就会看每个队伍的‘小分’,

也就是谁的“胜场”比较多;

要是胜场数都一样多,就计算在有效的二十八场比赛中,己方和敌方的死亡人数差;

而要是连这项数据都一样,系统就会去算每一场比赛中双方队伍玩家所损失的气血值百分比了。

总之,

方寸公司公布的活动排名一定是有理有据的。

想避免在同分情况下被淘汰,办法就是认真地打好每一场比赛、做好每一个细节。

没准这些细节累积起来,就能让你的队伍挤掉别人晋级。

不得不说,方寸公司这个游戏活动策划对人心的把握是真的炉火纯青!

将玩家们最为关注的活动奖励放在了活动规则最后面。

当然不排除那种直接将活动页面拉到最后面看奖励一栏的玩家,但是付千秋可是从头到尾将活动规则一个字一个字看完的。

......

“喂!你看规则的时候睡着我忍了,但是现在你听我说都能听睡着是几个意思啊?”

付千秋看着那坐的笔直,但是双眼无神的牧星野,

照着他的后脑勺一个巴掌就呼了上去!

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